Quick Quiz · 6 küsimust

Scratch.Muutuja.

Author: Digiklass user · Published

Try it Sign in to copy

0

Copied 0 times

  1. Mis on muutuja?
    • Plokk, mis paneb skripti tööle
    • Nimega koht, kus programm hoiab väärtust, mis võib muutuda
    • Tegelane, kes laval liigub
    • Plokk, mis kordab teisi plokke
  2. Õunal on skript „kui spraiti klõpsata“ → „muuda punktid 1 võrra“. Mäng algab, punkte on 0. Klõpsad õunale 4 korda. Mitu punkti on?
    • 1
    • 5
    • 4
    • 0
  3. Punkte on 7. Lipu-skriptis on plokk „võta punktid = 0“. Klõpsad rohelist lippu. Mitu punkti on?
    • 0
    • 7
    • 8
    • 1
  4. Kus on plokk „võta punktid = 0“ õiges kohas?
    • Ploki „korda lõputult“ sees.
    • Klõpsu-skriptis.
    • Kassi skriptis.
    • Lipu-skriptis kohe ploki „kui klõpsata (roheline lipp)“ all.
  5. Lipu-skriptist puudub „võta punktid = 0“. Mis juhtub, kui mängid teist korda?
    • Mäng ei käivitu
    • Punktid jätkavad eelmise mängu skoorist
    • Punktid lähevad iseenesest nulli
    • Õun ei liigu
  6. Muutuja „punktid“ loodi valikuga „Ainult selle spraidi jaoks“ (õunale). Kass saab punkte öelda.
    • True
    • False